-
腾讯欲一统游戏直播江湖,抖音、快手还有机会吗
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:80
副标题#e# 很少有公司能与虎牙、斗鱼感同身受。 “大家都认为你们要合并,问题是,你们到底合不合,什么时候,怎么合?” 4月初腾讯正式控股虎牙当天,虎牙早期团队一位成员对《中国企业家》发出感慨,即使离开虎牙多年,仍然能不时接触到腾讯打算合并两家[详细]
-
《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:158
副标题#e# 毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目前,游[详细]
-
吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-19 热度:162
副标题#e# “玩家苦传奇久矣[详细]
-
树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:171
森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当人类最[详细]
-
11区又见骚操作!日本国民游戏被改编成数学题册,学渣连新手村都出不了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:84
相信在学生时代面对三五高考、王后雄和薛金星等各种练习册的时候,都会想着“如果作业能像游戏那样有趣该有多好?”,国外的学生党们也有同样的想法。 最近日本就出版了一本《勇者斗恶龙》的数学习题集,真的把作业本变成了游戏的样子。 这本习题将各种数[详细]
-
光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:154
副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,[详细]
-
奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:195
副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今[详细]
-
《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:169
副标题#e# 微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创造者栏[详细]
-
风靡全球的《动森》,背后是坚持“独创”的百年老店
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:180
副标题#e# 2020年3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“动森”的游戏,一经推出就迅速火遍全球。在日本市场,首发三天,实体版游戏卡带就卖出超188万份,创下了多个销量记录。加上数字版本,总销量高达250万套。以官方[详细]
-
宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:132
4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,2020年[详细]
-
游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:146
受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利金额预[详细]
-
《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:173
副标题#e# 我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿的神作[详细]
-
Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:95
副标题#e# 2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家[详细]
-
从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:138
副标题#e# Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动森》或[详细]
-
让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:181
副标题#e# 电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈的讨论。电子游戏的形式与时俱进,[详细]
-
这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:79
副标题#e# 随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5 月 6[详细]
-
从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:81
副标题#e# 这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千奇百怪[详细]
-
疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:125
疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunch 的创[详细]
-
《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:105
出海痛点很多?点击这里解决 《Valorant》的封闭测试版仅上线一周,就在 Twitch 平台吸引了大量关注,而且领先优势大到几乎看不见竞争对手。即便是周日上午这种传统“低潮”时段,这款游戏的观众人数仍然超过了 80 万。而到了高峰时段,观众人数则能在翻番[详细]
-
对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:88
副标题#e# 腾讯系的游戏直播阵营中,除了自培的企鹅直播,即是以虎牙、斗鱼、快手和B站为主体的结构。 这四家各有擅长之处。从组局码盘的角度出发,腾讯已从不同的维度完成了游戏直播的布局:在最为核心的专业赛道上,腾讯布局了虎牙与斗鱼两个主体进行覆盖[详细]
-
2020年Q1韩国手游市场趋势 :4款中国手游入围Top10
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:155
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入将近11亿美元,环比增长6.6%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到37款。详细数据如下。 韩国手游市场规模 2020年Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.97亿美元,同比[详细]
-
B站的年轻人,真的有那么好学吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:153
副标题#e# 如果你最近发现身边有朋友看手机时要么咯咯傻笑状似癫痫要么捶胸顿足面如死灰,注意了,他可能不是在刷剧或者吃鸡,而是在认真学习。 (B站up主硬核的半佛仙人“你知道奶茶加盟到底有多坑人吗?”截图) 不要怀疑。自从中国政法大学法学教授罗翔[详细]
-
3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:78
近日,App Annie公布了3月手游指数榜单和3月中国厂商出海收入榜单。整体来看,随着全球疫情的爆发,海外市场出现了明显增长,对于出海成功者来说,这意味着更高的收入和增幅,比如腾讯发行的《PUBG MOBILE》在3月全球综合收入榜提升了12个名次达到第四名,[详细]
-
美国漫画如何被审查60年的?形同版号、2011年才取消
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:103
副标题#e# 曾经展示在(美国)漫画书封面的版号,于2011年悄然消失了。然而,在过去接近60年里,漫画行业资助的审查机构一直在实施关于被审核内容的规定,只有通过了预发行审核的漫画才能得到这个许可证。 设计的很像邮票,版号上都带有“漫画审议局批准”[详细]
-
俄罗斯游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-18 热度:161
近日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——俄罗斯篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期俄罗斯手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品[详细]