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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:188
副标题#e# 不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售额为233[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:118
副标题#e# 2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈 我相[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:191
明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在不断受[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:155
据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:132
从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:161
展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所望。 VR[详细]
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杨浦联合斗鱼直播创新 “电竞娱乐化”模式 玩出新高度
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:153
近日,落地上海杨浦的2020斗鱼电竞开黑节已圆满结束,而这也宣告了本次电竞狂欢的完美成功。本次2020斗鱼电竞开黑节相比往届全面升级!将坐落杨浦国家双创基地互联宝地--曜石电竞中心,共规划7大区域,为线下粉丝和线上观众都创造一场酣畅淋漓的娱乐体验。[详细]
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腾讯法务部慌不慌?网易梦幻西游维权已89连胜,判决赔偿超660万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:72
上次小弟报道过关于腾讯CF状告全民枪战胜诉的新闻,这次网易方面也传来了状告抄袭胜诉消息,而且案件高达89件。 网易的《梦幻西游》作为网易的当家游戏,从十几年前开始一直运营至今,数量庞大的玩家群体和不菲的利润也让其他游戏厂商争相模仿。从2019年初[详细]
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《我的世界》高玩造《哈利波特》世界 还有RPG玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:169
《我的世界(Minecraft)》是一款强大的方块沙盒游戏,高玩可以在其中打造各种梦幻级建筑,油管团队The Floo Network就在《我的世界》里还原了经典霍格沃茨魔法学校和各类场景,甚至还在其中打造出了一个RPG游戏玩法,效果堪称逆天,一起来看看吧~ 霍格沃[详细]
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独立游戏为何如此艰难?毫无意义的负面评论正在将其引向消亡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:64
对于Steam来说,他的评论系统能够让玩家更加有力地发表他们对游戏的意见。而对于游戏开发者来说,一款游戏从测试版到正式版只有极少数的才需要修改,所以玩家的意见对他们来说就显得至关重要了。在2019年年底,Steam给他的评论系统新增加了一个“提醒玩家[详细]
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《妖精的尾巴》火龙纳兹雕像 半身龙化霸气爆表
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:138
今天到货开箱的雕像是漫奇工作室第一款作品,妖精的尾巴——火龙纳兹。妖尾曾经很火热,后来因为剧情烂尾多少有些拉胯,但仍不然不妨碍我对他的喜爱。这款作品售价2380元,全球限量288体,尺寸为长宽高约40*49*45cm。 在评测之前先来聊聊这个工作室,19年[详细]
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《问道》隆冬节活动之“栉风沐雨” 富甲天下从此开始
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:123
导语:之前为大家大致介绍了隆冬节活动的整体概况,相信大家在这段时间内已经对活动有了一个初步的体验,不知道各位道友在活动中都晋升到什么职位了呢?今天再为大家详细解说一下其中的“栉风沐雨”活动。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微[详细]
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《GTA6》或许近在眼前 R星招聘广告暗示新作预告片
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:192
近日,R星公布的一则招聘信息中显示,R星正在招聘优秀视频剪辑人员,用以制作高水准的游戏预告片。而有玩家猜测R星正在为《GTA6》的发布做准备。 在R星发布的招聘广告页面中可以看到,需要招聘的人员负责电视以及网络上的预告片制作。所以这个预告片应该是[详细]
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字节跳动如何做游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:117
副标题#e# 手握庞大流量和强势渠道,字节跳动持续挺进游戏业。从2018年起,字节跳动开始了在游戏领域的布局。去年6月,《晚点LatePost》独家报道字节跳动成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。经过半年发展,字节跳动的游戏业务有了新的进展。除了继续在小[详细]
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《侠盗猎车4》Steam版停售 因微软停止支持GFWL
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:170
之前我们报道过“《侠盗猎车4》Steam版因为不明原因突然停售”这则新闻,这也让许多玩家猜测其停售原因。现在R星正式发布声明,对《侠盗猎车4》在Steam上停售做出解释。 据外媒报道,R星发布声明解释了《侠盗猎车4》Steam版停售原因:《侠盗猎车4》使用了G[详细]
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猴小孙来啦!大话全新天书召唤兽脚踏祥云上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:101
要说起咱们大话里最强的是谁?兄弟们肯定异口同声的说是孙悟空。当初过称的时候,孙悟空那可是一大杀器,大家伙儿谁不想着能把孙悟空抓回家那就美滋滋了。孙悟空是不可能被大家带回去了,不过新年之际,我们为大家准备了孙悟空的第99999代徒孙猴小孙作为全[详细]
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杨洋在青丘等你,《梦幻西游》电脑版Fan绘故事挑战赛火热进行中
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:79
导语:为梦而来,杨名三界。随着杨洋正式成为《梦幻西游》电脑版游戏代言人,《梦幻西游》电脑版也在微博发起#杨洋在青丘等你#话题,邀请诸位玩家和杨洋粉丝,用绘笔展现杨洋与《梦幻西游》电脑版的缘分。随着时间的推移,越来越多的优秀作品已经出现,在[详细]
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分析师:索尼再度缺席E3是大错特错 希望能改变主意
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:94
近期有一些消息称索尼依然不会出席2020年的E3展会,据VideoGamesChronicle报道,他们的消息还指出Xbox的活动团队目前也按照索尼缺席的假设进行着相关工作。Wedbush Securities(韦德布什证券)的分析师Michael Pachter告知VGC,他也相信索尼会再次缺席,不[详细]
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《剑网3》全门派剧情歌大片首映 全民可成长性橙武震撼来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:185
伴随着全民福利“可成长性百级橙武”今日上线,《剑网3》于2020年伊始为侠士们带来了一份堪称重磅的全门派开年献礼——《剑网3》2020年首个全门派剧情歌大片《一世心上长安》今日震撼上映!歌曲自《剑网3》十周年盛典上推出后便获得了侠士们的一致好评,现[详细]
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大神制作《塞尔达传说:荒野之息》吉卜力风同人短片
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-14 热度:161
当《塞尔达传说:荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》化身吉卜力画风会是什么样的呢?几位韩国画师将这种手绘风成功呈现了出来,快来看看吧! 这部动画预告片由几位韩国的画师和设计师制作,这两个风格的碰撞效果可以说是出乎意料,手绘[详细]
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Xbox想开发长期吸引人的故事与角色 就像魔戒、漫威
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-13 热度:86
据外媒wccftech报道,Xbox游戏工作室负责人Matt Bootty在接受MCVUK采访时,分享了一些关于第一方工作室在未来战略上的有趣见解,一起来了解一下。 Matt Bootty强调了把那些能够长久地吸引全球观众的故事、角色带到人们生活中的重要性,就像《指环王》或漫[详细]
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谁来引领中国游戏产业创新之路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-13 热度:197
副标题#e# 近年来,中国游戏市场发展日趋成熟,精品化创新成为游戏企业的共识。国内知名调研机构伽马数据刚刚推出的《2019中国游戏产业年度报告》就显示:超九成用户看中产品创新,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内企业也将创新看成是行[详细]
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微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-13 热度:134
副标题#e# 值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链[详细]
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登顶23国iOS免费榜:一款切肥皂游戏为何引起玩家的集体舒适?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-13 热度:178
副标题#e# 最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。 《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受[详细]
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《部落冲突》2019年收入7.27亿美元,四年来首次出现增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-13 热度:156
凭借着“老而弥坚”的《部落冲突》在2019年的出色表现,Supercell在2019年重回全球收入最高的Top 5移动游戏厂商。这款经典策略游戏在2019年总共收入7.27亿美元,比起2018年的5.72亿美元增长了27%。 这主要归功于游戏在2019年4月份推出了名为“黄金令牌”通[详细]