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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:121
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:136
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:143
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:182
据外媒GoNintendo报道,传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档。 报道称一位名为Rocco_Morrashow的Reddit网友发现了《集合啦!动物森友会》德语版游戏说明,图中显示本作的大小为6.2GB,出人意料的是说明中写着本作不支持转移主机存档。 图中[详细]
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PlayStation中国为抗击疫情发声:没有闯不过的关卡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:183
抗击肺炎疫情,众志成城!PlayStation中国今日发文:“抗击疫情,一起加油![详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:127
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:89
副标题#e# 2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:180
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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卖不掉的晨之科:将终止运营 去年亏损近3亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:67
2月2日晚间,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~5.8亿[详细]
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《Fate/Stay Night》15周年Saber礼服手办 白色小礼服优雅高贵
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:195
《Fate/Stay Night》在15周年之际推出了不少的纪念周边,其中三位女主,Saber、远坂凛和间桐樱的礼服手办相当吸引眼球。现在官方公开了三款手办的详情,并且开启预售。15周年Saber礼服手办采用了黑白的经典配色,Saber的礼服裙线条非常简单,齐胸短裙搭配[详细]
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春节活动还能这么玩?《和平精英》用一场虚拟演唱会点燃了玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:111
副标题#e# 春节档向来是各家争夺的热门,今年也有不少产品拿出了有趣的玩法。其中,跟大多数产品发福利搞主题关卡的做法不太一样,《和平精英》直接在游戏内举办了一场虚拟演唱会,把传统概念里的现实演出,做到了游戏之中。 1月23日到1月25日期间,《和平[详细]
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2019年Q4韩国市场盘点:中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:134
近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。 韩国手游市场趋势 2019年Q4韩国手游市[详细]
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索尼再获商标申请:表明下一代游戏主机就叫PS5
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:50
继1月27日提交给瑞士知识产权联邦机构之后,1月30日英国知识产权局(IPO)再次批准了索尼关于“PS5”的商标申请。该应用程序归类为Class 9,其中包括游戏机。未来几天,索尼无疑将在其他多个国家/地区申请相同的商标,从而可以确保全球保护。 至少通过这次[详细]
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游戏策划成长的四个阶段,你都经历过了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:53
副标题#e# 游戏策划如何提升自己能力?本文将从设计能力、业务能力两方面出发,谈谈游戏策划的发展,以及对游戏立项的思考。 01 游戏策划的成长 策划工作本身是很需要系统化思维的,学会观察整个游戏,构建该游戏的系统,各个单独的部分以及他们之间的关系[详细]
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除了王者荣耀一日20亿流水,这个春节你可能还想知道这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:68
副标题#e# 今年可能是近十年来最不同寻常的一年。在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出。 在“宅家不出门”成为共识的春节中,手游自然而然成为了人们的主要娱乐方式之一。ASO100数据显示,在春节期间(统计区间2020.[详细]
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2020年用户获取指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:154
作为数字领域增长最快的用户获取渠道,移动广告拥有广阔的发展前景。唯有了解这一渠道背后的工作机制,才能显著提高用户转化率。对各个公司的用户增长负责人来说,更是如此。为了尽可能帮助增长负责人提高其应用的用户转化率,我们将密切关注一切可能影响[详细]
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任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:108
在近日的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。 除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在中国的[详细]
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电竞从业人才缺口高达50万 看电竞教育走进大学课堂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:127
资料图:电竞教育。中新社记者 张瑶 摄 一方面,我国电竞从业人才缺口高达50万;另一方面,全国多所高校已开设电子竞技专业,如何实现人才培养与岗位输送的无缝对接,成为亟待解决的问题。 清脆的噼啪声,此起彼落。日前,在设计如电子竞技赛场的沈阳城市[详细]
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“驯龙高手”MOD现已追加支持《怪物猎人世界:冰原》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:175
《怪物猎人:世界》“驯龙高手” MOD 已正式支持“冰原”资料片,并且还进行了一定程度的升级。现在玩家不仅可以骑乘怪物(包括古龙)、带着怪物一起作战。还加入了更多的互动要素。 在该MOD中: -怪物将允许作为宠物在地图中跟随玩家,并会攻击附近的地方[详细]
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索尼在美英澳等国注册PS5商标 或预示后续消息
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:197
世界知识产权组织(WIPO)以及英国专利局官网显示,在1月27日至30日之间,索尼互动娱乐在美国、新西兰、澳大利亚、瑞士以及英国等国家注册了PS5商标。 这或许预示着索尼将公布PS5主机的更多消息,敬请期待游民的后续报道。[详细]
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复盘2019上市公司游戏版号:从品类到题材,头部集团摸索出了哪些活路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:74
假期延长,游戏行业的春节档还在继续。由于时下情况的特殊,大部分人只能宅在家里与网相伴,游戏成为了需求量最大的精神食粮之一。相应的,游戏市场的整个大盘,也迎来了一定的增长。除了长期盘踞头部的老产品,刚刚获取版号,正值上升期的新游,也是此次[详细]
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《连连看》走过的这些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:75
副标题#e# 连连看指的是一款游戏 在我印象中,一向对游戏很不感冒的母亲只对两个游戏十分着迷过,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,还有一款就是《连连看》。 我还记得她总是在晚饭前玩上一把,晚饭后再在电脑前玩上两个小时。打开电脑就是连连看,对于当[详细]
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国产SLG的2019年:灵犀互娱《三国志·战略版》国内突围,莉莉丝《万国觉醒》畅销海外
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:148
副标题#e# 2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。 纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分[详细]
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手把手教你“开发GTA6”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:86
副标题#e# 这是一篇关于“横行霸道6”的谣言集锦。 面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。在Steam平台上,几乎每一次促销活动都能让它挤进销售榜单前10;和游戏本体绑定售卖的《横行霸道Online》则凭借着海量更新维持着讨论度;通[详细]
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2019中国移动游戏产业发展报告:产品篇
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:164
2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《产品篇》的详细内容。 2019年,国内产品趋势变化明显。数据显示,在苹果商店里的动作、角色扮演、策略等传统强势品类下载量数据下滑明显,仅休[详细]